top of page

Content.pak

El juego contiene en el paquete de instalacion un archivo llamado content.pak este archivo contiene todo el juego(sonidos,musica,recetas de crafteo,inteligencia de animales,ropa y modelos 3d del juego)Para poder abrir facilmente este archivo usaremos el SC Paker aqui te dejo un video de su funcionamiento basico.

Lo que se encuentra en el content

  • BlocksData.txt : Un archivo csv de clase que almacena la mayoría de las propiedades de todos los bloques (almacena los datos de la tabla en texto plano, separa los campos con un símbolo específico) y puede abrirse y editarse directamente con un editor de texto. 

​

  • Clothes.xml : El archivo xml que almacena todos los datos de ropa se puede editar directamente con Notepad.

​

  • CraftingRecipes.xml : Se almacenó el archivo xml de todas las recetas del juego. 

​

  • Database.xml : Almacena todos los animales (así como el protagonista, barcos y otras entidades) la mayor parte del archivo de atributos XML, en el "código fuente" en el recién agregado Subsystem

​

  • Help.xml : Almacena el archivo xml del contenido de ayuda del juego (página de inicio del juego)

​

  • NewWorldNames.txt : Un archivo que contiene los nombres al azar al crear algun mapa.

​

  • RecoveryProject.xml : Hay uno en cada archivo Project.xml, que RecoveryProject.xmlse reemplazará cuando el archivo esté dañado en el archivo

​

  • Strings.xml : Un archivo xml que almacena el texto de ayuda que se muestra al ajustar la configuración

Carpeta Atlases o el interfaz

Atlas/La carpeta tiene los siguientes dos archivos

​

  • AtlasTexture.png : Almacena texturas de algunas de las principales interfaces de operador, como las teclas de flecha y los botones.

​

  • Atlas.txt :El texto de configuración del archivo de textura anterior define una textura para cada línea. Aquí hay un ejemplo de comportamiento

AtlasTexture.png

Carpeta music y audio

Audio 

  • Audio/ Una carpeta en la que se almacenan todos los archivos de audio, que se pueden conocer por el nombre del archivo. Los archivos que tiene son efectos de sonido y sonidos de algun animal

 

  • Music/ archivos de sonido de todas las interfaces de menú se almacenan en la carpeta de los archivos de música.

Archivos adicionales

Dialogs/Se almacena el archivo de diseño de todos los cuadros de diálogo (fondo negro). El formato xml 
 

Screens/almacena los archivos de diseño de todas las interfaces de pantalla completa. El formato xml 
 

Widgets/almacena todas las ventanas emergentes (fondo gris) y los archivos de diseño de los componentes de interfaz utilizados comúnmente. El formato xml 
 

Styles/almacena grandes Parte del archivo de diseño de botones, formato xml

Models

Se almacenan ahi todos los modelos usados en el juego pueden ser modificados con Blender o otros editores de gran potencial

untitled.png

Textures

Textures/ La mayoría de las texturas del juego se almacenan en formato png, utilizables Photoshop.Para distinguirlas se usan "!" y para un mejor rendimiento use photoshop, a continuacion la carpeta contiene.

​

Clothing/ Almacena toda la ropa y mapas de armadura

​

Creatures/ Almacena mapas de todas las criaturas.

 

Gui/Los mapas de interfaz que Atlas no Atlas no tiene.

​

Blocks.png/ La textura de todos los bloques por default.

bottom of page